Играющие становятся в круг. Ведущий объясняет, что у каждого человека есть зверь – покровитель, свой тотем: змея, кошка, слон, медведь…
И даже древнее животное – динозавр. Затем ведущий обходит круг и каждому играющему сообщает на ухо его зверя, объясняет правила игры: когда он выкрикивает какое-либо животное, участник игры, чье животное названо, должен попытаться выпрыгнуть из круга.
Остальные стараются ему помешать.
Игра начинается.
После трёх- четырёх названых животных и выпрыгнувших в круг участников игры
Все играющие неожиданно падают на пол